THE SECOND TIMES
女の子の遊びは歳を経るごとにデジタル化に---米調査会社結果
アメリカの大手市場調査会社のNPD Groupが、女の子は昨年以上に多くの時間をエンターテイメント関連の活動に費やしており、特に仮想世界は女の子との間に密接な関係を築いているとの調査レポートを発表した。
同社は合計1541人の2〜14歳までの女の子とその母親を対象に調査を行ったとのこと。それによると、2〜5歳までの未就学児は着せ替え人形やパズル、知育玩具などで遊び、6〜8歳ぐらいになるとボードゲームや工作と共に仮想空間やオンラインゲームで遊ぶようになる。そして9〜12歳までの思春期前の世代では、従来までの玩具で遊ぶことも選択範囲内にあるものの、多くの女の子はゲームや仮想空間などデジタルな遊びに多くの時間を費やすようになり、13〜14歳になると既に”ゲーマー”となり、同時に携帯型デジタル音楽プレイヤーで音楽を聴き、携帯電話を使用するようになるとのこと。この割合は昨年よりも多くなっているという。
発表の全文はこちら
http://www.npd.com/press/releases/press_080923.html
NPD Group
http://www.npd.com/
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- ( 2008年09月26日17時02分)
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