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    【東京ゲームショウレポート】脳波ゲーム、海外のバーチャルペット、話題のhome etc...、出展ブースを写真で振り返る…(2)

    (1)からの続き ブースレポート第2弾は国内の仮想空間に加えて海外のサービスもご紹介。今回の東京ゲームショウから、中国や台湾、カナダ、オランダなど海外のゲームディベロッパーの出展エリアも新たに追加された。他のブースに比べ若干賑わいは少なかったものの、よく見てみると面白いゲームや仮想空間に関連のありそうなものがたくさんあり実に興味深かった。それをここで少しだけ紹介してみたいと思う。 こち...

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    注目ワード: 転職  転職サイト  仕事探し  職場
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    【東京ゲームショウレポート】脳波ゲーム、海外のバーチャルペット、話... ( 2008年10月15日19時35分)
    美少女と暮らせる仮想空間「ai sp@ce」、本日より正式サービス開始 ( 2008年10月15日18時48分)
    【東京ゲームショウレポート】大盛況のうちに閉幕したTGS、出展ブースを... ( 2008年10月15日11時06分)
    【東京ゲームショウレポート】ロックマンのコンテンツを「ニコニ・コモ... ( 2008年10月14日21時38分)
    【東京ゲームショウレポート】MySpace「TheGame08」、優勝はインド代表... ( 2008年10月14日17時54分)

    【東京ゲームショウレポート】Aural Vampireの”リアル”ライブ写真レポー... ( 2008年10月14日13時52分)
    【東京ゲームショウレポート】モモがDSにやってくる!「PostPetDS(仮称... ( 2008年10月14日12時49分)
    【東京ゲームショウレポート】「みんなで楽しめる新しい流れ」夏野剛氏... ( 2008年10月14日08時00分)
    【東京ゲームショウレポート】仮想世界とゲーム、SNSの衝突---その先の... ( 2008年10月13日18時57分)
    週間人気コンテンツベスト5 (10/5〜10/11) ( 2008年10月13日18時03分)

    【東京ゲームショウレポート】キーワードは「女性の支持」か---任天堂が... ( 2008年10月12日22時23分)
    【東京ゲームショウレポート】UGCの発生構造及び伝播構造の双方の確立を... ( 2008年10月12日18時16分)
    【東京ゲームショウレポート】ユーザーに毎日来てもらう方法とは---「ト... ( 2008年10月12日01時18分)
    【東京ゲームショウレポート】文望ライブ in meet-meブース 写真レポート ( 2008年10月11日01時43分)
    【東京ゲームショウレポート】遂に正式発表!Xbox 360®にもアバター機能... ( 2008年10月10日23時54分)

    【東京ゲームショウレポート】海外に向けてゲームを開発する際の注意点とは ( 2008年10月10日22時49分)
    【東京ゲームショウレポート】「日本のゲーム業界はもはや世界のリーダ... ( 2008年10月10日20時43分)
    PlayStation®Home、年内にオープンβサービスを実施 ( 2008年10月09日21時37分)
    ネットエイジア、「東京ゲームショウの認知度は80%越え」と発表 ( 2008年10月09日21時09分)
    【東京ゲームショウレポート】出展ブース数過去最大!「東京ゲームショ... ( 2008年10月09日20時38分)

    Google、ゲーム内に広告を配信する「Google Adsense for Games」を開始 ( 2008年10月08日22時30分)
    いよいよ明日より開幕!「東京ゲームショウ2008」の見どころをピックアップ ( 2008年10月08日16時24分)
    ハンビット、「ダンパラ」の新タイトルを本日より募集開始 ( 2008年10月08日16時26分)
    米共和党議員、選挙前にセカンドライフとMySpaceを攻撃 ( 2008年10月08日15時43分)
    「ワッチミー!TV」×「meet-me」コラボレーション 9nine(ナイン)のwa... ( 2008年10月08日12時57分)

    米保険会社、「ゲームは高齢者の交通事故回避に役立つか?」を実験中 ( 2008年10月07日23時28分)
    子供を仮想空間で遊ばせる際に親が知っておくべきこととは? ( 2008年10月07日22時52分)
    映画惑星を大量構築、米エンタメ会社とEntropia Universeがパートナーシ... ( 2008年10月07日22時19分)
    【続報】銃撃事件で中止の仮想世界イベント、別会場とセカンドライフで... ( 2008年10月07日21時04分)
    サンリオの仮想空間「ハローキティオンライン」、いよいよ10/8に公開! ( 2008年10月07日19時46分)

    文望さんのライブも開催!meet-me、東京ゲームショウの試遊台でグラビア... ( 2008年10月07日19時24分)
    レゾナント、「九州ICT&3Dインターネット研究交流会」設立発起 ( 2008年10月07日15時43分)
    ロンドンでの仮想世界イベント、銃撃事件発生で中止へ  ( 2008年10月06日15時39分)
    ディズニーの女の子向け仮想空間「Pixie Hollow」、β版を公開 ( 2008年10月06日14時46分)
    アメリカの子供向け2サービス、共同で仮想空間を活用して子供の政治意識... ( 2008年10月06日13時29分)

    週間人気コンテンツベスト5 (9/28〜10/4) ( 2008年10月06日12時28分)
    リアルのポスターを仮想空間内の部屋にも飾ろう! ( 2008年10月05日23時13分)
    アルゼンチン発の仮想空間プラットフォーム、10/15より世界展開 ( 2008年10月05日22時54分)
    コカ・コーラブランドがセカンドライフに帰ってきた! ( 2008年10月05日22時17分)
    【CEATEC JAPAN 2008レポート】アバターと一緒に記念撮影!仮想世界を活... ( 2008年10月04日00時37分)

    DAC、meet-meを運営する株式会社ココアへの出資を発表 ( 2008年10月03日20時58分)
    「ペンギン娘?はぁと」がセカンドライフにも登場!ニコニコアニメチャン... ( 2008年10月03日20時10分)
    MySpace、東京ゲームショウにてゲームコンテンツの新しい流通モデルに関... ( 2008年10月02日19時14分)
    【CEATEC JAPAN 2008レポート】3Di、「3Di OpenSim」(Standard版)の新製... ( 2008年10月01日21時37分)
    「TOYOTA METAPOLIS」正式版、meet-meにグランドオープン! ( 2008年10月01日21時46分)

    セガの「internet Adventure〔iA〕」第2回クローズドβテスト参加者募集開始 ( 2008年10月01日20時44分)
    3Di、企業が独自の仮想空間を制作できる「3Di OpenSim」発売開始 ( 2008年10月01日14時53分)
    【現地レポート】CEATEC JAPAN 2008、仮想空間サーバーを提供する3Di社... ( 2008年10月01日14時11分)
    テレビでセカンドライフにアクセスできるサービスが登場 ( 2008年10月01日13時31分)
    リンデンラボCEO、公式ブログで今後の方針を発表 新重役も登場 ( 2008年09月30日22時18分)

    プリンストン高等研究所教授、『「コンテクストの中にある科学」のため... ( 2008年09月30日19時22分)
    【レポート】ゆうこりんも「楽しい!」、Nicotto Town本日より正式サー... ( 2008年09月29日16時40分)
    ai sp@ce、10/15より正式オープン決定! ただし入国制限つき ( 2008年09月29日22時52分)
    【メタバースフォーラム】日本初の試み、セカンドライフの中からリアル... ( 2008年09月28日18時48分)
    米調査会社、「一般人向けの仮想世界サービスは”復活”傾向へ」 ( 2008年09月28日03時19分)

    ThereでメタルTシャツを着よう!バンドグッズのBravadoがThereでアバタ... ( 2008年09月28日02時48分)
    頭で念じてゲームをプレイ!米ベンチャー企業が「脳波ゲーム」を東京ゲ... ( 2008年09月28日01時09分)
    【メタバースフォーラム】標準化・オープン化の動きにより今後は「ポー... ( 2008年09月27日19時40分)
    ディズニー、自分だけの”妖精”が作れる「ディズニーフェアリーズ」を公開 ( 2008年09月26日21時23分)
    ラテンアメリカ系の女の子向け仮想空間「Hip Chicas」登場 ( 2008年09月26日20時49分)

    女の子の遊びは歳を経るごとにデジタル化に---米調査会社結果 ( 2008年09月26日17時02分)
    ハンビット、ダンスオンラインゲーム「ダンシングパラダイス」を移管 ( 2008年09月26日15時57分)
    コア・ディメンション、既存のWebサイトと3Dを融合する3Dコアエンジン「... ( 2008年09月26日12時30分)
    メタバーズ、仮想世界のデザインをリアルビジネスに活用する事業を開始 ( 2008年09月26日10時50分)
    【レポート】総合学園ヒューマンアカデミー横浜校、ViZiMOを使った夏の... ( 2008年09月24日21時34分)

    アバターSNS「WeeWorld」、2400万アバター達成へ ( 2008年09月24日11時20分)
    レゾナント、セカンドライフ施設も使用した地域団体向けの支援サービス... ( 2008年09月23日23時13分)
    へヴィ・メタルバンド「Mudvayne」、若者向けアバターサービス「Meez」... ( 2008年09月23日19時37分)
    米業界団体調査、TVゲームとPCゲームで人気ゲームに大きな違い ( 2008年09月22日12時05分)
    週間人気コンテンツベスト5 (9/14〜9/20) ( 2008年09月22日11時17分)

    ai sp@ceのクローズドβテスト・フェーズ1は9/22の17:00から ( 2008年09月20日20時54分)
    Parks Associates、2013年には家庭用ゲーム機のオンライン市場は8億ドル... ( 2008年09月19日14時44分)
    リンデンラボが「SLurl」を改良、よりセカンドライフのテレポートが快適に ( 2008年09月19日13時40分)
    【VWCE in L.A.レポート】「仮想空間は物語を伝える次の形」---ディズニ... ( 2008年09月18日20時59分)
    ニフティら、「無料カジュアルゲーム利用者の実態」に関する自主調査結... ( 2008年09月18日16時39分)

    今週の注目情報
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